viernes, 5 de octubre de 2012

SketchUp

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civildiseño industrialGISvideojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.



Características

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Historia

SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000, con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y premiada. En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos. El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth. El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, a la que se añadieron nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso en las creaciones de modelos 3D. El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva característica. El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al reescalado. En abril de 2012, Google anunció que iba a vender el software a Trimble,1 una compañía conocida por sus servicios de localización GPS. Actualmente va por su versión Sketchup 8.1 Pro y gratis.

Ventajas: 

  • Facilidad de uso y rapidez
  •  Potente pero sencillo
  •  muy sencillo de utilizar y fácil de aprender
  • Sencillo en el diseño 3D
  • facilidad de uso

Desventajas:

  •  No produce resultados muy realistas
  •  Hacen falta muchas horas para llegar a un dibujo "fino"
  • No es un 3dStudioMax
  •  Solo da resultados a nivel de croquis

  

 



martes, 2 de octubre de 2012

Software para la creación de Video 3D

Sony vegas pro

Vegas ™ Pro 12 es un sistema integrado, con visión de futuro entorno de producción diseñada para una nueva generación de profesionales creativos. La combinación de un familiar basado en pistas línea de tiempo con cientos de innovaciones de flujo de trabajo reflexivo, Vegas Pro 12 es un enfoque refrescante y moderna a la post-producción. Apoyo a otros formatos, más flujos de trabajo, y un control más creativo que nunca, Vegas Pro 12 facilita para entregar su mensaje y expresar su visión artística.



Picasa 
es un organizador y visor de imágenes, y una herramienta para editar fotografías digitales. Adicional mente, Picasa posee un sitio web integrado para compartir fotos.
El programa Picasa permite el inventariado de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasa web permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes. En la actualidad se distribuye en 38 idiomas. Y acaba de ser lanzada la versión para Mac.


Picasa.svg

El software Adobe® Photoshop CS6
ofrece la magia de las imágenes de última generación, nuevas y apasionantes opciones creativas y un rendimiento rapidísimo. Retoque con las nuevas funciones basadas en el contenido y cree diseños y películas fascinantes mediante los nuevos flujos de trabajo y herramientas re-diseñadas.


martes, 18 de septiembre de 2012

FLASH MX


Adobe Flash Professional También en sus version cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanosAdobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamadoActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente conMacromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo comoanimaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.

Características

ActionScript

ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de ActionScript ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de losprototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.
Las versiones de Flash iguales o superiores a Flash CS3 emplean la versión 3.0 de ActionScript.

Diferencia entre Adobe Flash y la animación


Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas enpáginas Web y sitios Web con contenido multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no) en elnavegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
Ambas formas de animación agrupan el contenido multimedia, especialmente las imágenes, en fotogramas, como una película. La diferencia es que, mientras que la animación tradicional supone la generación de todos y cada uno de los fotogramas, en animaciones simples, Flash genera automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final.
Por otra parte, Flash también trabaja con animación tradicional (interpolación clásica), consistente en la secuencia de fotogramas independientes que al reproducirla da la sensación de movimiento a dibujos o fotografías para crear una animación más real. Se recomienda utilizar este formato en animaciones complejas y difíciles.

Seguridad

Como cualquier aplicación que trata archivos recibidos de Internet es susceptible a los ataques. Los archivos especialmente elaborados podrían hacer que la aplicación funcionara mal, permitiendo la ejecución potencial de código maligno. No se tiene conocimiento de problemas reales y concretos, pero el plug-in del Player ha tenido defectos de seguridad que teóricamente podrían haber puesto en peligro un ordenador a los ataques remotos. (Véase para un problema de diciembre de 2002, que se trata de una advertencia pública y el parche de Macromedia.) No ha habido (publicados) incidentes de seguridad desde entonces. Flash Player es considerado seguro de usar, especialmente cuando se compara con los navegadores modernos y aplicaciones de uso.
Los archivos de aplicaciones Flash pueden ser decompilados muy fácilmente en su código fuente y sus valores. Hay disponibles varios programas que extraen gráficos, sonido y código de programa a partir de archivos swf. Por ejemplo, un programa de código abierto denominado Flasm permite a los usuarios extraer ActionScript a partir de un archivo swf como máquina virtual de lenguaje intermedio ("bytecode"), editarlo, y luego volverlo a insertar en el archivo. La ofuscación de los archivos swf hace prácticamente imposible la extracción en la mayoría de los casos.


martes, 4 de septiembre de 2012

tecnología móvil APPLE VS. SAMSUNG.



Iphone 4S


Color



Blanco



Negro


Capacidad

Memoria en flash USB de 8 GB

Tamaño y peso



Alto: 115.2 mm (4.5 pulgadas)

Ancho: 58.6 mm (2.31 pulgadas)

Espesor: 9.3 mm (0.37 pulgadas)

Peso: 137 gramos (4.8 onzas)

Tecnología celular e inalámbrica



Modelo GSM: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz);
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
Modelo CDMA: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)
802.11b/g/n Wi–Fi (solo 802.11n de 2.4 GHz)
Tecnología inalámbrica Bluetooth 2.1 + EDR

Localización

 
GPS asistido
Brújula digital
Wi–Fi
Tecnología celular

Pantalla


Pantalla Retina
Pantalla ancha Multi–Touch de 3.5 pulgadas (diagonal)
Relación de contraste 800:1 (normal)
Brillo máximo de 500 cd/m2 (normal)
Revestimiento oleofóbico resistente a marcas dactilares en frente y dorso
Soporte para mostrar varios idiomas y caracteres simultáneamente

Cámaras, fotos y video


Grabación de videos HD (720p) de hasta 30 cuadros por segundo con audio
Cámara de 5 megapixeles
Fotos y video de calidad VGA de hasta de 30 cuadros por segundo con la cámara frontal
Toque para enfocar videos o imágenes fijas
Flash LED
Geoetiquetado de videos y fotos

Botones y conectores externos


Botones y controles externos



Conectores y entradas/salidas


Energía y batería
 
Batería de litio–ion recargable integrada
Carga vía USB a una computadora o a un adaptador de corriente
Tiempo de conversación: hasta 7 horas en 3G; hasta 14 horas en 2G (GSM)
Tiempo en espera: hasta 300 horas
Uso de Internet: hasta 6 horas en 3G; hasta 10 horas en Wi–Fi
Reproducción de video: hasta 10 horas
Reproducción de audio: hasta 40 horas

Reproducción de audio
Frecuencia de respuesta: 20 Hz a 20,000 Hz
Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kbps), AAC protegida (desde iTunes Store), HE–AAC, MP3 (de 8 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3, 4, Audible Enhanced Audio, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV
Límite de volumen máximo configurable por el usuario

TV y video
Soporte para salida de video de hasta 720p con el Adaptador AV Digital de Apple o el Adaptador VGA de Apple; 576p y 480p con cable AV componente de Apple; 576i y 480i con cable AV compuesto de Apple (los cables se venden por separado)
Formatos de video compatibles: video H.264 de hasta de 720p, 30 cuadros por segundo, Main Profile Level 3.1 con audio AAC–LC hasta de 160 Kbps, 48 kHz, audio estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4, y .mov; video MPEG–4 de hasta 2.5 Mbps, 640 por 480 pixeles, 30 cuadros por segundo, Simple Profile con audio AAC-LC de hasta de 160 Kbps por canal, 48 kHz, audio estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4, y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mbps, 1280 por 720 pixeles, 30 cuadros por segundo, entrada de audio ulaw, entrada de audio estéreo PCM en formato de archivo .avi

Auriculares


Auriculares Apple con control remoto y micrófono
Frecuencia de respuesta: 20 Hz a 20,000 Hz
Impedancia: 32 ohms

Calificación de audífonos4
iPhone 4 (modelo GSM)
Red 3G: 850/1900 MHz: M4, T4
Red 2G: 850 MHz: M3, T3
Red 2G: 1900 MHz: M3, T35
iPhone 4 (modelo CDMA)
M4, T4

Soporte para archivos adjuntos en Mail
Tipos de documentos visualizables

.jpg, .tiff, .gif (imágenes); .doc y.docx (Microsoft Word); .htm y .html (páginas web); .key (Keynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Vista Previa y Adobe Acrobat); .ppt y .pptx (Microsoft PowerPoint); .txt (texto); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (datos de contactos); .xls y.xlsx (Microsoft Excel)

Sensores
Giroscopio de tres ejes
Acelerómetro
Sensor de proximidad
Sensor de luz ambiental

Requerimientos de sistema
Apple ID (requerido para algunas funcionalidades)
Acceso a Internet6
La sincronización con iTunes en una Mac o PC requiere:
Mac: OS X v10.5.8 o posterior
PC: Windows 7, Windows Vista, o Windows XP Home o Professional con Service Pack 3 o posterior
iTunes 10.5 o posterior (descarga gratuita desdewww.apple.com/la/itunes/download)

Requerimientos ambientales
Temperatura operativa: 0º a 35º C (32º a 95º F)
Temperatura no operativa: -20º a 45º C (de -4º a 113° F)
Humedad relativa: 5% a 95% sin condensación
Altitud máxima de funcionamiento: 3,000 m (10,000 pies)

Idiomas
  • Soporte para idiomas

Inglés (Estados Unidos), inglés (Reino Unido), chino (simplificado), chino (tradicional), francés, alemán, italiano, japonés, coreano, español, árabe, catalán, croata, checo, danés, holandés, finés, griego, hebreo, húngaro, indonesio, malayo, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, eslovaco, sueco, tailandés, turco, ucraniano, vietnamita.
  • Soporte de teclado

Inglés (Estados Unidos), inglés (Reino Unido), chino simplificado (escrito, pinyin, trazos), Chino tradicional (escrito, pinyin, zhuyin, cangjie, trazos), francés (Francia), francés (Canadá), francés (Suiza), alemán (Alemania), alemán (Suiza), italiano, japonés (romaji, kana), corea, español, árabe, búlgaro, catalán, cherokee, croata, checo, danés, holandés, emoji, estonio, finés, flamenco, griego, hawaiano, hebreo, hindi, húngaro, islandés, indonesio, letón, lituano, macedonio, malayo, noruego, polaco, portugués (Portugal), portugués (Brasil), rumano, ruso, serbio (cirílico/latino), eslovaco, sueco, tailandés, tibetano, turco, ucraniano, vietnamita
  • Soporte de diccionario

Inglés (Estados Unidos), inglés (Reino Unido), chino (simplificado), chino (tradicional), francés, francés (Canadá), francés (Suiza), alemán, italiano, japonés (romaji, kana), coreano, español, árabe, catalán, cherokee, croata, checo, danés, holandés, estonio, finés, flamenco, griego, hawaiano, hebreo, hindi, húngaro, indonesio, letón, lituano, malayo, noruego, polaco, portugués, portugués (Brasil), rumano, ruso, eslovaco, sueco, tailandés, turco, ucraniano, vietnamita

Samsung GALAXY S III



Social tag

Ahora es incluso más fácil seguir la pista de
tus contactos. Social tag te permiten vincular los
rostros de tu álbum de fotos con sus perfiles en
las redes sociales. En cuanto lo configures, todo
lo que tienes que hacer es mirar tus fotos para
que configurado, todo lo que tienes que hacer
se muestre en ellas el estado actual de tus
amigos.
Social tag

Direct Call

Samsung GALAXY S III sabe cuándo quieres hablar.
Si estás escribiendo un mensaje y de pronto
decides llamar, tan sólo acerca el smartphone a tu
oído y la función Direct call marcará el número.
Olvídate de buscar en los registros de llamadas y
agenda de contactos, tu GALAXY S III lo hará por ti.






Smart Stay

Con la innovadora función Smart stay, tu GALAXY S III reconoce automáticamente cuando estás mirándo la pantalla, ya sea para leer un libro electrónico o navegar por internet. Su cámara frontal percibe tus ojos y mantiene la pantalla iluminada mientras note que siguen fijos en ella, evitando interrupciones en tus lecturas. Una idea brillante.




Smart Alert

Cuando coges el teléfono, ¿no sería genial que te avisara de todo lo que ha ocurrido desde que te marchaste? Samsung GALAXY S III sabe cuándo has vuelto, avisándote con una breve vibración de las llamadas perdidas y los mensajes nuevos. A eso sí que se le llama pensar en ti.


Intuitivo Comparte Rendimiento

Comparte

Conéctate, comparte y disfruta.

S Beam

Compartir contenido con tus amigos debe ser fácil, rápido
y, por qué no, divertido. La función S Beam te permite
hacerlo al instante, para que puedas transferir documentos,
contactos, imágenes, música, vídeos... lo que quieras.
Tan sólo acerca la parte trasera de dos GALAXY SIII
para conectarse, compartir y disfrutar.



AllShare Play

Hay otra manera de compartir contenido con tus
equipos. Se llama AllShare Play y te permitirá
compartir archivos multimedia, gracias a la
tecnología DLNA y WiFi Direct, ofreciéndote acceso
remoto a tus documentos y archivos multimedia
cuando trabajas desde otro dispositivo.






Comparte fotos
con tus amigos

Organizar y compartir tus fotos no podría ser más fácil. Tu smartphone reconoce rostros y los vincula, utilizando como guía tus perfiles de grupo. Ahora, estás a un toque de compartir con todos al instante.


Intuitivo Comparte Rendimiento

Rendimiento

Será un placer sostener en tus manos el nuevo GALAXY S III. Un diseño elegante y natural, con un procesador mejorado, capaz de ofrecerte un rendimiento sorprendente.

Diseño

Ya sea el horizonte del mar o los paisajes de los
fiordos nórdicos, una cosa queda clara: en la naturaleza
no existen las líneas rectas. El diseño minimalista
y orgánico del GALAXY S III se refleja en sus líneas
suaves y redondeadas, proporcionando una
experiencia ergonómica y cómoda, así como una
mayor facilidad cde uso. Su cómodo agarre y las
suaves curvas le otorgan un diseño y aspecto natural.





Pop up Play

Ahora es mucho más fácil y divertido hacer varias cosas al mismo tiempo en la pantalla Super AMOLED HD de 4,8" de GALAXY S III. Gracias a la función Pop up Play y su potente procesador Quad Core, podrás ver un vídeo HD en una ventana al mismo tiempo que escribes un mensaje de texto o email. arrástra la ventana del video a donde desees en la pantalla, chatea con tus contactos o navega por internet. No te pierdas nada.




Pantalla Super AMOLED HD 4,8"

Ver para creer. Su pantalla de 4,8" de alta definición te ofrece colores más reales y un tiempo de respuesta ultrarrápido, para que disfrutes de una experiencia visual real y vídeos en alta definición totalmente nítidos. Por si fuera poco, consumirás mucha menos energía y te sorprenderás por tu tamaño delgado.




Mejor foto

Samsung GALAXY S III conoce tu lado bueno, asegurándose de que nunca se pierda una sonrisa ni nadie salga pestañeando. Realiza automáticamente 8 fotos seguidas y escoge la mejor de ellas.

viernes, 24 de agosto de 2012

Cloud Computing

Concepto: 

conocido también bajo los términos servicios en la nubeinformática en la nubenube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio,de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

Historia:

El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Ventajas y Desventajas:

ventajas:


  • Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.
  • Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
  • Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. La belleza de la tecnología de cloud computing es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.

desventajas:

  • La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios.
  • La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso a Internet.
  • Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.
  • La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.
  • La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.

Aplicaciones

  • Dropbox - desarrollado por Dropbox
  • Google Drive - desarrollado por Google
  • Wuala - desarrollado por LaCie
  • iCloud - desarrollado por Apple
  • SkyDrive - desarrollado por Microsoft

imágenes: 





miércoles, 8 de agosto de 2012

video mapping

Posiblemente no se le dé el carácter de arte, pero podría ser motivo de discusión al respecto. El llamado video mapping es mejor definido como técnica, en la que se proyectan imágenes sobre superficies reales para conseguir efectos de movimiento o tercera dimensión (3D). Generalmente estos ejercicios se llevan a cabo en edificios o monumentos, de diversos tamaños, con el objetivo de brindar un mensaje, siendo el más común la publicidad.
La imágenes proyectadas suelen ser acompañadas de efectos visuales y sonoros que dan gran impulso a lo que termina siendo un verdadero espectáculo fuera de lo común.
La manera de atraer la atención del espectador es lograr que un objeto inanimado cobre vida a través de la proyección de imágenes secuenciales; si pensamos en un edificio, sobre toda la fachada se realiza la proyección, y aquí se tiene en consideración puertas, ventanas, balcones, columnas y más detalles arquitectónicos, los cuales pueden ser usados como parte la misma obra artística que se aprecia en tiempo real.


Christian Saucedo, un experto mexicano en el tema y quien dirige el proyecto nait5.com, nos explica de forma muy sencilla que el video mapping inicia al modelar en 3D el edificio sobre el que se hará la proyección, o bien se hace una o varias maquetas del mismo; por otra parte se trabaja en el contenido de la obra, se realiza investigación del tema y se seleccionan las imágenes.
El siguiente paso es realizar la grabación y/o animación del contenido en 3D, y se inicia con las pruebas de proyección con video proyectores de largo alcance, los cuales pueden tener una potencia de 15 mil lúmenes, aproximadamente, lo cuales se calculan en relación al área de la superficie y la calidad de la imagen que se pretende conseguir.
Iluminet te ha mostrado varios ejemplos de video mapping, y lo seguiremos haciendo, pues como se mencionó al inicio es común verlos con objetivos publicitarios, pero hay otros con sentido social muy interesantes.
Por lo pronto te mostramos este ejercicio llevado en cabo en Nueva York y en Londres el 10 noviembre 2010, en la conmemoración de los 10 años de innovación digital de la firma Ralph Laurent; se realizó con técnica 4D, y de la obra se presume que el espectador usó sus cinco sentido al apreciarlo.

Programas para Video Mapping:


VirtualBox - Actualmente es desarrollado por Oracle y es totalmente gratis. Es multi-plataforma, siendo compatible con Windows, MAC OS X, Solaris y Linux. Ademas, viene con un sinnúmero de características que facilitan la creación y el mantenimiento de una maquina virtual. Las descripciones y los parámetros de las maquinas virtuales se almacenan en archivos XML que permite la potabilidad e intercambio de archivos entre“hosts” y el “guest”.







Parallels - Aunque es bien conocido por su versión de MAC OS X, Parallels también corre virtualizaciones en Windows y Linux. Este programa tiene un buen rendimiento o “performance” gracias a un enlace directo, es decir esta optimizado para correr en procesadores Intel y AMD.




VMware - Viene en dos sabores: VM Player y VMware Workstation. VMware Player es la versión gratuita para usuarios casuales que no necesitan opciones avanzadas. En el caso de VMware Workstation, esta incluye todas las características de VMware Player como fácil creación de maquinas virtuales, optimización de harware e impresión si necesidad de instalar controladores o “drivers”. Mas ánade otras funciones como la habilidad de clonar maquinas virtuales.



QEMU - Es una poderosa herramienta de virtualización para Linux desarrollada bajo el sistema KVW (Kernel-based Virtual Machine). Es de código abierto o “open source”. Lo que distingue a QEMU de los demás, es su habilidad para correr en “hosts” sin privilegios administrativos. Lo cual lo convierte en el candidato perfecto para instalar sistemas operativos virtuales en memorias tipo flash.




Microsoft Virtual PC - Obviamente creado por Microsoft y solo sirve para emular sus sistemas (Windows 7, Windows Vista, Windows XP, entre otros). ¿Monopolio? Olvídate de instalar MAC OS X o Linux con Microsft Virtual Machine. Aunque es limitado, si unicamente utilizas Windows esta utilidad entonces te funcionará a la perfección.





Videos